Immortals of Aveum на ПК: требовательная игра с большими требованиями к оборудованию

Блог

ДомДом / Блог / Immortals of Aveum на ПК: требовательная игра с большими требованиями к оборудованию

Jul 30, 2023

Immortals of Aveum на ПК: требовательная игра с большими требованиями к оборудованию

Новые возможности Unreal Engine 5 выглядят красиво, но требуют серьёзного оборудования. Даже если вы не увлекаетесь фэнтезийной эстетикой или шутерами в целом, Immortals of Aveum по-прежнему остается интересной игрой. Игра

Новые возможности Unreal Engine 5 выглядят красиво, но требуют серьёзного оборудования.

Даже если вы не увлекаетесь фэнтезийной эстетикой или шутерами в целом, Immortals of Aveum по-прежнему остается интересной игрой. Игра создана на движке Unreal Engine 5.1 и является первой игрой категории АА, в которой одновременно используются преимущества нескольких фирменных функций UE5, чтобы оживить мир. Прежде чем мы рассмотрим игровые технологии, в этой статье основное внимание будет уделено производительности ПК.

В конце концов, опубликование системных требований игры перед запуском вызвало у некоторых удивление. минимум Спецификация требует RTX 2080 Super (видеокарта стоимостью 699 долларов в 2019 году), оснащенной восьмиядерным процессором и, в идеале, SSD… и это только для игры с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Рекомендуемые характеристики еще более потрясающие: RTX 3080 Ti (1199 долларов в 2021 году) и Ryzen 7 5700X (299 долларов в 2022 году) представляют приемлемый уровень мощности для игр с разрешением 1440p и частотой 60 кадров в секунду — и обе эти характеристики предполагают использование масштабирование с использованием DLSS или FSR 2 для повышения производительности, при этом собственная производительность, вероятно, значительно снизится.

Учитывая то, что мы видели о производительности Unreal Engine 5 в демоверсиях в реальном времени, высокие характеристики имеют некоторый смысл, но они, несомненно, высоки. Для контекста: исследование оборудования Steam, проведенное в прошлом месяце, показывает, что почти 60 процентов представленных процессоров имеют менее восьми ядер, и лишь небольшая часть видеокарт равна или превосходит 2080 Super. Поскольку у меня есть три машины, которые довольно близки к предлагаемым сборкам с разрешением 1080p, 1440p и 4K, я подумал, что протестирую игру на каждой из них и выясню, насколько точны рекомендуемые характеристики в том, что должно быть одним из самых оптимальных. сложные компьютерные игры, когда-либо выпущенные.

Immortals of Aveum действительно производит положительное первое впечатление благодаря пропускаемым логотипам, регулируемому углу обзора (хотя и только до 90 градусов) и хорошему набору опций доступности и графики. К сожалению, в этих настройках отсутствуют изображения предварительного просмотра или текстовые описания, которые могли бы намекать на их производительность и визуальное воздействие. К сожалению, некоторые параметры, такие как качество текстур, требуют полного перезапуска игры, что делает процесс довольно утомительным. Обладателям сверхшироких мониторов также будет приятно узнать, что игра изначально поддерживает эти разрешения и соответствующим образом изменяет размер HUD во время игры.

Существует также уникальный инструмент определения бюджета производительности, который призван помочь вам выбрать подходящие настройки для вашего оборудования путем тестирования одноядерного процессора и общей производительности графического процессора, давая вам оценку, отражающую ваши ресурсы, а затем предлагая вам выбрать настройки для оставайтесь в этих границах. Это хорошее дополнение, хотя 16x AF ошибочно представлялось как оказывающее огромное влияние на производительность, несмотря на то, что оно практически бесплатно на современных графических процессорах — достаточно простая ошибка, но вопиющая, которую необходимо исправить.

В нашей первой тестовой сборке использовались Nvidia RTX 4080 и Intel Core i7 13700K, что хорошо соответствовало рекомендациям разработчика Ascendant для игрового процесса в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Эта сборка действительно могла поддерживать скорость около 60 кадров в секунду или выше с максимальными настройками на протяжении большей части игрового процесса, хотя режима качества DLSS было недостаточно для больших областей с большим количеством персонажей - и в конечном итоге мне пришлось перейти в режим производительности DLSS, чтобы полностью сгладить ситуацию. .

Генерация кадров DLSS 3 доступна для пользователей видеокарт серии 40, но в настоящее время ее практически невозможно использовать из-за эффекта ореолов, примененного к HUD игры, который сохраняется даже после первого патча игры. К счастью, стандартного DLSS 2 достаточно для большинства случаев, и единственными другими проблемами, которые я заметил, были некоторые отвлекающие всплывающие окна и несколько заиканий тут и там - к счастью, не из-за компиляции шейдеров, а вместо этого они были связаны с обходом или обычно связаны с небоевые моменты.

Интересно, что Immortals также поддерживает FSR 2, который более детализирован, чем родной или DLSS, что позволяет предположить, что он имеет другое смещение LOD, фильтр повышения резкости или и то, и другое. Однако DLSS обеспечивает более стабильную работу и лучшую обработку быстродвижущихся объектов (например, при смене оружия). И это при том, что оба апскейлера установлены в свои режимы качества; в режиме производительности DLSS по-прежнему работает хорошо, но FSR 2 становится настолько мутным, что его трудно рекомендовать.